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Showing posts from July, 2021

Robots I

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  En esta entrada, voy a estar explicando sobre los orígenes de la robótica en el mundo, que son los autómatas y voy a dar algunos ejemplos.   Hay que saber que mucho antes de los robots, estaban los autómatas , que eran máquinas automáticas programables capaces de realizar determinadas operaciones de manera autómata y facilitar el trabajo a los seres humanos en algunas tareas. El primer autómata se dice que fue hecho por King-su Tse , en China, en el 500 a. C. inventó una urraca voladora de madera y bambú y un caballo de madera que saltaba.  El autómata   diseñado por  Leonardo da Vinci  alrededor del año 1495, es un guerrero vestido con una armadura medieval, que aparentemente es capaz de hacer varios movimientos parecidos a los de los humanos. Isaac Asimov fue un e scritor estadounidense de origen ruso que destacó especialmente en el género de la ciencia-ficción y la divulgación científica.   Se hizo famoso por sus relatos de robots, recogidos en " Yo , Robot"  (1950) y &

Sensores de video

 En esta entrada al blog, voy a mostrarles el programa (juego) que creé en la plataforma Scratch. El programa consiste básicamente en un juego y necesitas tener activada la cámara de tu computadora. El juego es evitar que la pelota toque el borde inferior con tu cabeza. Si tocamos la pelota, nos sumaran puntos en el tablero, pero si la pelota toca el borde inferior, nos suma al tablero de "Fallas". Para programarlo usé varios bloques como el de movimiento (para que se mueva la pelota), el de apariencia (para cambiar el color de la pelota), el de sonido (para escuchar un "Pop" cuando rebota la pelota), el bloque de variables (para configurar el marcador) y el de sensor de video (para poder activar nuestra cámara). A continuación les dejo el programa, espero que les guste.